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篮球为什么没有类似足球经理fm的游戏?
作者:24直播网
2024-05-15 08:03:52
nba的交易操作其实非常有操作感,选秀、自由球员谈判、匹配合同、交易等等,其实经营操作比足球单纯的转会谈判和合同谈判好很多,而且篮球的战术安排也很丰富,篮球经理的操作感肯定是足够的,为什么没有这类游戏呢? 大概是因为NBA2K系列自带了经理模式吧,据我了解,可以自己设定战术,买卖球员真实,员工也可以换 是2k系列不好玩吗?据我所知2k现在有了第一人称模式,这个感觉比足球里面的第一人称玩得爽很多吧? 另外、其实这是个不错的构想,但是毕竟还是联赛少。。。NBA一年八九十场,比足球还略多一些,但是基本上带了NBA就不想待在其他联赛了吧? 另外,想当年我没有跳过比赛补丁的时候,看球看到吐,对一直很喜欢的现实中的足球半点兴趣都提不起来了呵呵哒。篮球比赛每场比足球比赛相似度还大吧? 不过,我建议题主可以尝试美国联赛,据说是一片新大陆,尤其对我们这种对选秀P都不懂的足球狗 因为2k就够真实了啊。。。 nba就那点球员,2k数据库轻轻松松覆盖。。。还送你自由球员和nbdl。。。 要是fifa有fm的数据库。。。谁去玩fm。。。 突然想到一个篮球和足球关键的不同。足球比赛是可以模拟的时候跳过一些场面的,因为足球不是回合制,得分少。而篮球是回合制,你进一个我进一个,如果做成经理类游戏怎么模拟比赛场面?如果全场48分钟都需要指挥,时间太长了。如果像fm一样只显示关键场面,又感觉有点假。比如开场 比分0 : 0, 到第一个关键场面需要你指挥,这时候比分是 12 : 8, 那之前这12:8是如何达到的呢? 假如对方先打了个6:0的开局,我是不是应该叫暂停调整呢?也就是说如果为了缩短游戏时间,像FM一样只显示一些关键场面,等于强迫你按照游戏的意图来指挥,而篮球的魅力就在于时刻可以叫暂停指挥。从游戏设计层面来说,足球其实更适合做成经理类,因为足球战术的“玄学”比篮球要大,更能通过游戏层面来糊弄玩家让玩家以为这很真实。足球的比分比较低,作为经理更看重的是结果,所以不管你怎么设置战术,只要最后的比分让你觉得这比赛模拟的很真实就行。篮球你每叫一次暂停设置一次战术是需要看见结果的,不管执行成功与否,这个很难蒙混过关。FM的物理引擎很好吗?很垃圾有没有,里面每个小人的跑动和动作根本都是胡来,但是这个系统可以让你看见进球,这就够了。反观篮球,假如你玩篮球经理,你在意最后比分吗?不,你玩的是比赛过程,叫暂停,设置进攻部署,设置球员掩护。进攻的时候换上3分好的,防守的时候换下防守弱的。篮球模拟是个需要观察场上每个细节,不停叫暂停。以目前的FM物理系统,很难做到这一点,说白了目前fm的物理系统就是把2d上的点变成了一个3d模型,你用2d视角玩足球经理跟3d没有本质区别,因为足球经理模拟的是球员位置,阵型。篮球需要在狭小的场地展现更多细节,这个目前来说很难。 还有很重要一点,足球经理虽然是个小众游戏,但也有很多玩家,因为足球球迷的基数太大了。而篮球迷的数量比足球要少很多,做成硬核纯模拟恐怕很难赚到钱。 第一,nba2k系列的王朝模式,已经相当于经理模式了,把转会、签约做的很细致拟真了,选秀权的作用体现的也很好。某种程度上已经满足了市场需求。 第二,关于战术,题主说篮球的战术也很丰富,其实篮球的战术恰恰是太丰富太细了。篮球场比足球场小太多,人数少一半,很多战术都是几秒钟内两三个人的配合,每一种战术根据防守应对情况还有好几种变化,nba球队对战术细节已经研究非常深了,我记得nba球队战术本都是几十套战术。。。哪儿有人真的会有耐心设置,或者说在游戏里实现这么多具体的战术呢? 第三,画面不好解决。看惯了nba转播高清比赛视频,玩惯了建模细致的2k系列,对篮球经理游戏的模拟人物形象、动作自然就会有一定期望。这给游戏开发也增加了不少难度。
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